2019展望

回顧因為喜歡歷史及桌遊,偶然在某些桌遊介紹中得知桌遊裡還有另一分支是以戰爭史為主題而設計,稱為「戰棋」,而「戰棋」正是融合「歷史」及「桌遊」的產物,對我而言,可說是因此一頭栽進這個坑,從2017年開始對戰棋有了興趣而一直投入至今。由敘述日本豐臣侵略朝鮮半島的「壬辰之戰」國產戰棋入門,一直到以二次大戰歐陸戰場為主題的「Triumph and Tragedy」、以奧地利皇位繼承戰爭為背景的「Maria」、搶搭美劇熱潮的架空歷史「權力遊戲:冰與火之歌」及近期常常開團遊玩,以七年戰爭為設計的「Friedrich」等戰棋,遊玩的題材可是越來越多樣化、複雜度也越來越高www。但因為出社會了,平日需要工作,無法時常揪團開戰,或有時是終於挪出空檔可開戰,卻有參戰人數不足的狀況發生,因此手邊雖然還有其他款的棋,在2018年卻無法常開,仍然靜悄悄地收納在櫃子裡…

在2019年,除了前面提到的壬辰之戰啊…TNT啊…等等常開的棋之外,希望也能順利推廣其他款給棋友們熟悉、同樂。就稍微在以下先介紹一些給大家認識,和前面提到的戰棋不同的是,以下介紹的戰棋偏策略佈局,也就是俗稱的政治戰棋,所以比較體驗不到殺敵或戰鬥的激昂爽快感,取而代之的是運籌帷幄的深沉謀略感。

Churchill

「所謂的戰爭,只是達到政治目的的一種工具。」克勞塞維茨戰爭論中的這句名言,引用在Churchill這款戰棋是再恰當不過。這款三人戰棋雖然不如TNT、Maria那樣高人氣,但也不遑多讓。

玩家分別扮演二戰中歐洲戰場的三巨頭-邱吉爾、羅斯福及史達林,而玩家所要做的並不是如同本文開頭的那些戰棋一般扮演戰場指揮官的角色,在場中調度部隊殺敵,而是扮演歐陸戰場中盟軍的三大勢力領導人,制定戰場方略,共同對抗軸心國的侵略,除此之外,亦要考慮自己國家在世界各國的勢力分布、諜報網的建構,戰勝軸心國很重要,但在戰後掌握世界的主導權更重要!可說是開啟冷戰時代的前哨戰。

因此推進戰線、開闢第二戰場等等都只是領導人需要考慮的眾多事項中的其中一項,不再是唯一重要的一個議題,如何搶奪會議桌上的議題、如何在議題中獲得最大資源利益,並將資源轉化為諜報網路的建構、人脈的滲透,影響世界各國對己方陣營的外交關係,將戰後的世界建構為自己的形狀,其重要性同樣不亞於戰勝軸心國。

身為一個國家領導人,你希望成為抵抗軸心國侵略,解救世界的無私奉獻者,還是將國家推向世界頂尖地位的霸權者?

The War on Terror:Labyrinth

以現代反恐戰爭為題材的2人遊玩作品,機制為卡牌驅動,玩家雙方分別扮演聖戰士和美軍,在廣大的世界地圖上相互角力,影響世界各國的反恐態度。支持反恐則有利美軍部署掃蕩聖戰士,反之則有利聖戰士發動聖戰,籌建伊斯蘭主義國家。

實際遊玩後,會發現激烈的程度不亞於本文開頭說的那些戰棋,甚至還多了一種綿密的纏鬥感。聖戰士致力於在各國游擊,規劃、發動聖戰、搞秘密計畫籌資金,但常被美軍追著跑,破壞計畫;美軍則是被聖戰士的游擊搞得疲於奔命,聖戰到處搞,炸彈到處爆,除了要顧及美國人民和各國反恐態度,還要防止美國本土被滲透,甚至引爆大規模殺傷性武器。角力舞台可能從中東打到北非,再從北非到中亞,最後到東南亞或回到中東。

雙方玩家直到遊戲結束前一刻都很難出現7:3的優勢比,通常是6:4或5:5,導致即使某一方暫時略居上風,但一不慎就會被另一方拉平或反超。除此之外,也很常出現玩家互相預測且打斷對方策略的狀況出現,例如:「我要發動XXX事件,惡化伊拉克對美國的外交態度」、「哼哼…早知道伊拉克的重要性,發動YYY事件反制,只要伊拉克有美軍存在,外交態度不得降低」、「什麼!不過沒關係,我發動汽車炸彈事件,移除伊拉克的美軍!」、「什麼!」之類的這種狀況。

也因為這樣的遊戲設計,Labyrinth不只是策略上的比拼,也是一場玩家意志力的比拼,玩家玩完後感想都會是:「呼~好煎熬啊!」。

A Distant Plain

戰棋圈內鼎鼎大名的COIN系統作品,和Labyrinth為同一設計師,題材同樣為反恐戰爭,而遊戲的地圖和設計都是參考阿富汗戰爭,並將遊玩人數提高到四人,分為美軍、政府、軍閥及塔利班。

遊戲設計讓每位玩家目前布局狀態、得分、當前事件的影響都十分很公開透明,可以很清楚明確知道各地區的勢力消長,以及目前的事件狀態是對何人有利。或許看到這裡,有人會心想:「都公開透明,那不就沒甚麼好玩的了?」,這麼想的話那可就錯了!每個陣營都有各自的勝利條件,均不相同,但在有限的資源下,終究會互相衝突。而衝突發生時,各陣營具有獨特的行動及優勢,例如美軍有來去如風的QRF,想去哪就去哪,還有空中武力的支援,攻擊力數一數二;政府有充足的資源可運用,以及最多的軍警可使用,可以撒在道路及各省分,實現軍警治國;軍閥可佔據道路,爽爽收過路費,與各方都交好,有如商人一般,賺錢才是目的;塔利班作為被美軍和政府圍剿的對象,具有潛伏於檯面下而不被掃蕩的能力,並可偷偷吸收政府人馬為己用,再適時發動聖戰。

但如果只有這樣,還稱不上「好玩」,原因在每個陣營除了有各自的優勢以外,還有互相「弄」對方的行動,例如政府在沒有美軍的地區可和軍閥交易等,盤面上的布局不一定等於實際的狀況,有可能當美軍和政府結盟,與塔利班對峙於同一區域的同時,政府故意讓軍警被塔利班吸收,讓塔利班壯大,目的是為了讓美軍因畏懼而撤出該區域,之後讓軍閥進來,與軍閥爽爽交易賺資源。咦?怎麼舉的例子都是美軍為苦主?嗯…實際上也是那個樣子沒錯啦www。

簡單來說,玩完這款戰棋的人,大致可以理解阿富汗戰爭中各方詭譎的平衡,以及為何中東的戰爭一直打不完,畢竟,設計師就是參考現實的戰爭去設計這款棋的。

Liberty or Death:The American Insurrection

「地圖非常的精美!」是我對這款棋的第一印象。同樣為COIN系統,這次戰場轉移到美國獨立戰爭,很適合在玩過Friedrich,體會過法軍撤軍、印度減少對普魯士金援的事件後來遊玩這款,因為事件發生當時也是美國即將發生獨立事件的前後。

本作為四人遊玩,只是改為2對2對抗的方式,由大陸軍和法軍共同對抗英軍和印地安主戰派,同陣營玩家的勝利條件雖有些許不同,但大部分重疊。此外加入了擲骰戰鬥、將領能力以及戰力修正值,使得本作與ADP截然不同,在玩家的策略佈局之下,沒有波濤洶湧的暗潮,但多了些許戰鬥殺敵的激昂,如此設計應該也是為了要呈現美國獨立戰爭中一場場激烈戰役的感覺吧。

再來談談勝利條件,雙方勝利條件都是「對方傷亡數比己方高」,成就了這款棋是以「互相傷害」為走向,但也提供了建造堡壘、將領能力等減少傷害的效果,因此COIN的佈局策略性依然存在,只是策略佈局是為了如何在總力戰發生時,給予對手最大傷害,以及降低自身損傷。是要拆除堡壘,或是小規模衝突騷擾敵軍,或是在大西洋海域封鎖英國的補充兵力,都端看玩家如何選擇,帶領北美人民獨立建國或持續受英國殖民統治。

結語

除了以上幾款以外,目前還有Blocks系列、PQ17還需要研究規則,Fire in the Lake、七大恨、三分天下還未到貨,未來也還想入手FAB系列的Golan’73以及Napoleon against Europe,並且期待Conquest and Consequnce和Thunder Out of China的出版,想要的有點多,和消化的速度不成比例,就慢慢來吧~

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